当AI短剧遇上游戏,漫剧小游戏正成为新的风口
恐怕没有哪个互联网赛道,比AI短剧更契合“速生速朽”这一描述。今年上半年,中国网络视听协会两次发布《微短剧创作指引》,数据显示一季度全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI剧12.2万部,占比超过95%;但到了二季度,微短剧总数增至23.9万部,AI剧为15.3万部,占比下滑至63.96%。
类似“表情空洞、缺乏真实感”“有时太像人,却又不是真人”的反馈表明,AI短剧已开始显现留不住观众的迹象。毕竟在“3人团队、3000元启动资金、月入30万”的号召下,大量无经验创作者涌入,导致AI短剧内容质量迅速下滑,同质化、低质化成为常态。
为求新求变,有创作者从真人互动影游中获取灵感,一种融合“游戏+漫剧”的漫剧小游戏正悄然兴起。日前,一款名为《别崩人设啊》的漫剧小游戏,一度冲上抖音小游戏热门榜TOP2。据悉,这款漫剧小游戏以“抉择驱动剧情”为核心,玩家在关键剧情节点做出选择,左右故事走向,实现了看剧、猜剧、闯关三合一。
为何漫剧小游戏会成为下一个蓝海?这其实是因为在AI视频工具支撑下,AI短剧赛道产能过剩的速度过快。由于Seedance 2.0、可灵3.0攻克了多镜头连贯叙事、原生音画同步、人物一致性等难题,使AI视频摆脱了以往靠“抽卡”的窘境,为AI短剧奠定了现实基础。
别看短剧这一品类自诞生之初就带有“草台班子”气息,但其粗糙只是相对传统电影、电视剧而言,服化道、美术置景、表演、拍摄等环节可以缩水,却不能缺少,演员、幕后工作者及场地更是一个都不能少。反观AI短剧,则属于典型的“超级个体”模式,两三人一周就能产出一部剧。
在技术门槛断崖式下降的同时,各大网文平台纷纷开放IP版权库,使AI短剧的产能直接从“大水漫灌”变为“山洪暴发”。然而遗憾的是,尽管AI短剧产能提升,内容质量却并未同步提高,优质内容反而淹没在同质化的内容中。如今打开各大短剧App,流水线批量生成的标准化五官、模板化人物建模、万变不离其宗的叙事,怎能不让观众感到乏味?
从某种意义上说,观众在AI短剧萌芽期对其的容忍,反而成了这个赛道泥沙俱下的原因。再加上所有作品都围绕“爽感”创作,叙事模板离不开“霸道总裁爱上我”“恶毒女配被打脸”“龙王归来”,AI短剧异军突起的核心在于能低成本实现拳拳到肉的打斗、奇幻瑰丽的世界、诡异灵异的氛围,AI渲染能完成真人演绎无法实现的脑洞。
对于仙侠世界、宇宙战争、末世废土等题材,真人拍摄成本动辄千万元起,成本有限的短剧剧组几乎无法涉足,而AI视频生成只需花费几千元Token。为获得脑洞大开且量大管饱的画面,用户此前也愿意忍受AI短剧剧情漏洞、表情生硬、人设单一等问题。
但AI短剧超低的门槛,使这个赛道迅速进入产能结构性过剩。当用户审美疲劳不可避免时,自然会对画质精细度、人物辨识度、剧情逻辑性、画面流畅度提出更高要求。毕竟AI只能完成“从0到1”的基础创作,而“从1到好”的优化过程需依靠人类创作者,但在狂热的市场环境中,大多数创作者追求迅速出片、立刻变现,根本没时间、没预算,更没心思打磨内容。
事实上,AI短剧并非没有好内容,可用户没空去大海捞针。
那么问题来了,同样由AI打造,漫剧小游戏为何能成为新的掘金胜地?这是因为AI漫剧套上一层互动影游的皮后,为用户提供了稀缺的互动性和参与感。通过关键剧情节点的自主选择,让观众不再是单纯的信息接收者,而成为影响叙事进程的变量,不同的抉择驱动故事走向不同结局。
传统的互动影游作为介于游戏和影视剧之间的产物,制作成本远高于同体量影视内容。而且互动视频的“叙事游戏化”特征,易导致创作者在制作时陷入游戏化陷阱,一旦过度注重互动、忽略内容深度,就会出现“形式大于内容”的弊病。
但AI短剧完美解决了互动影游的痛点,从角色人设、场景画面到剧情分镜都由AI视频工具负责,且AI短剧受众对内容质量不那么吹毛求疵,只要有强脑洞、高冲突、神反转的剧情,他们同样买账。
相比传统AI短剧,漫剧小游戏的互动内容强化了用户的决策责任感,使用户对剧情走向投入心理预期,这种深度参与转化为沉没成本,让他们本能地推进剧情、揭晓结局。
不仅如此,漫剧小游戏的变现能力也更胜一筹。毕竟作为小游戏的“亲戚”,漫剧小游戏天然适配IAA(应用内广告变现),例如通关失败、观看番外内容的需求,也会驱使用户观看广告,完播率能轻松超过60%的行业优秀水平。通过开云官网入口,创作者可以进一步优化变现策略。
简而言之,同样是低成本、短周期,漫剧小游戏的强互动性实现了有别于传统AI短剧的差异化卖点。面对已对AI短剧审美疲劳的观众,漫剧小游戏的新鲜感,就是它们突出重围的杀手锏。
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本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。