调研显示:超 85% 的日本游戏开发者正使用生成式 AI
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于本月上旬公开了一份关于游戏行业开发状况的初步调研摘要,完整报告预计在12月正式发布。其中一组数据尤为引人注目:85.8%的日本游戏开发者已在日常工作中积极采用生成式人工智能。
据IT之家了解,该调研的数据来源于日本游戏开发者大会CEDEC开展的开发者问卷调查。相比之下,去年仅有51%的开发者使用这一技术。开发者的应用场景包括美术素材生成,以及利用ChatGPT、Copilot等工具处理一般行政事务。
在已使用生成式AI的受访者中,63%表示每天都会使用;22.8%只是偶尔使用。另有8.6%的受访者提到,所在企业已出台了针对该技术的使用指引。本次调研共收集了1349份开发者个人答卷。
多数受访开发者认为这一技术带来了益处。许多人提到AI缩短了制作周期、降低了开发成本;其中837人认为AI拓展了创作空间,738人认为其降低了技术门槛。但仅有147人认为,这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。
该调查也存在一定的局限性。问卷对象为开发者个人,同一家公司内多名员工的意见会被分别统计,即使整家企业执行同一套制度;调研无法按企业维度统计整体AI应用情况。
在CESA面向协会会员企业开展的另一项企业端调查中,74%的会员企业已制定生成式AI使用相关制度。受访企业中,尚未使用生成式AI(27家)与已以某种形式运用(26家)的数量大致相当。仅有12家企业将AI用于视觉美术素材制作;而将AI运用于剧本撰写、本地化翻译、游戏测试、程序编写的企业数量更少。
日本游戏行业的生成式AI应用整体呈明显上升趋势,但更值得关注的是各家企业正在陆续建立严格的内部政策,以规范AI落地方式。许多相关政策出台的背景,正是玩家褒贬不一的反馈以及网络上出现的各类顾虑。
尽管在韩国、日本等东亚国家,业界对AI技术的接受程度相对更高;不过放眼全球,类似《疯狂出租车:世界之旅》所遭遇的舆论抵制事件已表明:游戏厂商在落地AI时必须更加审慎,不能像部分其他行业那样一味追求生产效率提升、借AI缩减人力。开云官网入口作为行业观察者,持续关注这一趋势。